
Houdini Master es la más completa efectos visuales y animación solución disponible.
Este premiado y la producción de productos de probada andles los tiros más difíciles sin la necesidad de contar con más plug-ins o un ejército de programadores. Cine de instalaciones de producción puede contar con Houdini Master para ayudarles a crear impresionantes efectos largometraje de animación y el carácter.
• Deje que Houdini almacenar todas sus acciones en las redes de nodos que pueden ser fácilmente revisada.
• Paso atrás para editar los nodos o sucursal fuera de explorar nuevas ideas.
• Crear prototipos luego de intercambio en alta resolución de la geometría final de salida.
• Organice sus nodos jerárquicamente luego encapsular los resultados en digital que puede ser fácilmente compartida con los colegas.
MODELADO
• Trabajar con un conjunto completo de polígono y herramientas de modelado NURBS incluyendo un robusto polígono de superficie para la subdivisión de flujo de trabajo.
• Fácilmente modelo entornos complejos con herramientas como l-y los sistemas de instancia.
• Crear limpios, listos para la producción, la geometría con una gran variedad de modelado de servicios públicos.
Texturizado
• desenvuelva modelos orgánicos con la herramienta de piel UV.
• pellizco retorcido los resultados utilizando la herramienta pincel UV en ambos UV y el espacio 3D.
• Rápidamente espejo UV atributos a través de su geometría o transferirlos a otros modelos.
ANIMACIÓN
• Establecer fotogramas clave en cualquier parámetro a Houdini.
• Nueva Blend Pose herramienta le da conjunto impulsado por el comportamiento clave con uno o más conductores.
• Editar claves, ya sea en el canal Editor, Dope Sheet, Ver Cuadro o directamente en la línea de tiempo.
• Utilice Houdini moción de procedimiento del sistema de edición [chuletas] para el control avanzado.
• Por defecto Cartoon plataforma permite a los animadores rápidamente probar Houdini herramientas de animación.
CARACTER aparejo
• Auto-plataforma de herramientas le permiten crear rápidamente biped, quadraped y plataformas mixtas con las extremidades animador de fácil control.
• Captura de superficies con los huesos o el uso de una mejor Metaball deformación localizada.
• Fácil captura de pesos compuesto por diferentes pintadas riggers en el mismo modelo.
• Rápidamente espejo captura pesos a través de su geometría o transferirlos a otros modelos.
• Crear realista muscular deformaciones con la piel de deslizamiento utilizando metaball a base de músculos.
ILUMINACIÓN
• Fácil de configurar y de control in situ, direccional, punto, el área del medio ambiente o las luces.
• Nueva paleta de materiales con los buques pre-construidos shaders que pueden asignarse a continuación, editado en Houdini shader edificio del medio ambiente.
• Establecer las propiedades de los materiales locales para definir la costumbre busca de objetos que comparten el mismo material cesión.
MANTRA hagan
• Elija el mantra de la micropolygon, raytrace, o nuevas físicamente basado render.
• Render líquido a base de la nube de humo y efectos mediante el nuevo renderizador volumétrico con profunda mapas de sombras y el movimiento borroso.
• Render Fur procedimiento mediante guía pelos pintados y aseo atributos.
Tercero la prestación
• Trabajar con los terceros de render, como RenderMan directamente dentro de Houdini.
• interactivamente RenderMan crear materiales con Houdini del edificio shader medio ambiente.
• Añadir soporte para nuevos renderizadores de escritura simple scripts Python.
Built-in de composición
• Los encendedores pueden hacer pases de prueba luego preparar rápidamente bofetada comps para su revisión.
• Fuerte interacción con Houdini del lenguaje de sombreado para crear máscaras de costumbre.
INTEROPERABILIDAD
• Animar y hacer que los ficheros y digital creado por Houdini Master.
• Collada de apoyo para la importación de geometría, luces, cámaras, transformaciones y animación de fotogramas clave.
• Soporte para formatos de archivo estándar como obj, DXF, IGES, costilla y mucho más.
APOYO PYTHON
• orientada a objetos Python lowlevel API proporciona acceso a Houdini.
• Fácil de integrar Houdini en su actual gasoducto con pleno acceso a bibliotecas de Python.
• Nueva Python-impulsada back-end para Houdini le permite ver exactamente lo que está pasando cuando Houdini genera un IFD RIB o archivo.
PARTÍCULAS
• Control total sobre todos los aspectos de la forma en que su partículas se mueven y reaccionan a las fuerzas.
• Emitir las partículas de cualquier tipo de geometría como puntos, superficies, volúmenes y Metaball.
• Nacimiento de partículas deformar la geometría, incluso si la topología difiere de marco a marco.
• dotación completa de las fuerzas dinámicas, tales como gravedad, viento, arrastre, las velocidades de rotación con el control local de turbulencia.
• Fácil de configurar atracción, siga, y que llegan a crear orbitting complejo movimiento de partículas.
• Las partículas pueden entrar en conflicto con estática y deformar la geometría entonces reaccionar, ya sea de rebote, morir, pegar o deslizamiento.
• redes de partículas se puede ampliar mediante el uso de Houdini del nodo basado en vectores de expresión medio ambiente.
• Superficies y nubes de puntos pueden transferir y recibir los atributos de las partículas para ayudar a definir el comportamiento.
PARTICLE hagan
• Punto Rendering le permite hacer de manera eficiente un gran número de partículas con movimiento borroso.
• Volumétricos Rendering permite definir las regiones de densidad luego hacer con sombras profundas.
• Función de apoyo a mapeado de texturas-sprites directamente a la red de partículas.
• Geometría Instanced distribuye eficientemente la geometría de un gran número de partículas.
• Copia de estampado le permite crear variables a crear modelos únicos a cada partícula.
Líquido a base de partículas
• suavizado solucionador de hidrodinámica de partículas que le permite crear fácilmente efectos de fluidos con detallada salpicaduras.
• Por el acceso de partículas usando Houdini la edición de partículas y las técnicas de la prestación le proporciona total control artístico.
• Las partículas se pueden surgido con herramientas especiales destinadas a tener en cuenta tanto el movimiento de partículas y la geometría de colisión.
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